Making of Invasión de Duendes
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Notas de producción:

1-El personaje de Migle esta basado (al menos su cara) de un compañero de ventas el cual desde un principio sabía que era el candidato perfecto para ser el duende. Se negó a tomarse una foto pero otro compañero lo ilustró.

2-La base del juego tomó como dos días en programar y casi dos semanas en terminar el resto del arte, animación, contenido etc.

3-En el juego se incluyeron personajes y elementos de juegos como Impacto Apache, Agnes la Bruja, Fuga de Pavos y Vs Extraterrestres de una manera no tan obvia. Búscalos.

4-La historia se tuvo que crear con el motivo de explicar por que había nieve en la isla y por que habían tantos duendes iguales (de esta manera se podía evitar diseñar varios en tan poco tiempo).

5-El juego esta basado en un juego que programe cuando estaba en la universidad aproximadamente en el 2002 llamado Chivo Hunt, y en vez de que fueran duendes eran muchos pollos (que vinieron a invadir con su reina) en areas bien extrañas, programado en Director. Se jugaba prácticamente igual, solo que usabas una escopeta y podías escoger varios personajes incluyendo Bin Laden y Britney Spears. Tuvo 6 meses en desarrollo hasta que se daño el disco duro y la única copia que queda esta escondida en una computadora en Florida.

6-Debido a la cantidad de gráficos, y elementos animados a la vez en pantalla tuve que invertir en una computadora nueva durante el desarrollo del juego.